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Here is a list of all documented functions with links to the class documentation for each member:
- f -
- fill() : fge::Matrix< T >
- fillRect() : fge::Surface
- find() : fge::Scene
- findPlan() : fge::Scene
- findQueueFamilies() : fge::vulkan::PhysicalDevice
- first() : fge::Object, fge::ObjLight, fge::ObjRenderMap, fge::ObjShaderChain, fge::ObjShape, fge::ObjSlider, fge::ObjTextList, fge::ObjWindow
- flipHorizontally() : fge::Matrix< T >
- flipVertically() : fge::Matrix< T >
- flush() : fge::net::SocketTcp
- forceCheck() : fge::net::NetworkType< T >, fge::net::NetworkTypeBase, fge::net::NetworkTypeManual< T >, fge::net::NetworkTypeProperty< T >, fge::net::NetworkTypePropertyList< T >, fge::net::NetworkTypeScene, fge::net::NetworkTypeSmoothFloat, fge::net::NetworkTypeSmoothVec2Float, fge::net::NetworkTypeTag, fge::net::NetworkTypeVector< T >, fge::NetworkTypeTasks
- forceCheckClient() : fge::net::NetworkTypeBase, fge::net::NetworkTypeScene, fge::net::NetworkTypeVector< T >, fge::Scene
- forceUncheck() : fge::net::NetworkType< T >, fge::net::NetworkTypeBase, fge::net::NetworkTypeManual< T >, fge::net::NetworkTypeProperty< T >, fge::net::NetworkTypePropertyList< T >, fge::net::NetworkTypeScene, fge::net::NetworkTypeSmoothFloat, fge::net::NetworkTypeSmoothVec2Float, fge::net::NetworkTypeTag, fge::net::NetworkTypeVector< T >, fge::NetworkTypeTasks
- forceUncheckClient() : fge::net::NetworkTypeBase, fge::net::NetworkTypeScene, fge::net::NetworkTypeVector< T >, fge::Scene
- free() : fge::vulkan::GarbageCollector
- freeAll() : fge::vulkan::GarbageCollector
- freeDescriptorSet() : fge::vulkan::DescriptorPool